真 3D 地形,非破坏编辑

PolyTerrain 网格地形

真 3D 地形、非破坏性修改器栈、雕刻/绘制工具、虚拟纹理与 GIS 导入,并与大世界流送原生打通。

概述

传统高度场地形做不出悬崖倒悬、洞穴与垂直岩壁,美术只能用模型「贴补丁」。开源 O3DE 仅有高度场地形。DawnEngine 的 PolyTerrain 把地形升级为真正的三维网格,并与 World Streaming、双精度坐标原生一体。成熟度:已交付PolyTerrain Gem);默认关闭,创作前须在 Settings Registry 中启用。PolyTerrain 绑定的 PCG 图已可用;通用独立 PCG Gem 仍在路线图中。

核心能力

  • 真 3D 地形:悬崖、洞穴、突出岩体等垂直与倒悬结构原生支持。
  • 非破坏性修改器栈:雕刻、噪声、样条道路、布尔挖洞等十余种修改器可随时回退,永不破坏原始数据。
  • 完整雕刻/绘制:六种雕刻笔刷、权重绘制、程序化填充,支持数位板压感。
  • 材质分层:最多 8+ 权重通道地表混合,运行时虚拟纹理控制大世界开销。
  • 高度场共存:与传统高度场双向转换、边界平滑混合,老项目可渐进迁移。
  • PCG 与 GIS:C++/Python 接口查询地表;支持 GeoTIFF 高程导入;PolyTerrain 绑定的 PCG 图已交付(通用 PCG Gem 仍在规划中)。
  • 大世界一体:按流送单元切块、自动 HLOD;全链路双精度;烘焙产物加载速度大幅提升。

适用场景

  • 开放世界游戏与需要真实地貌(矿洞、峡谷、喀斯特)的项目。
  • 基于真实 GIS 数据的仿真与数字孪生。
  • 需要非破坏、可协作地形编辑工作流的团队。

协同特性

PolyTerrain 与 World Streaming双精度坐标 天生一体,构成完整大世界地形工作流。